المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : SolidWorks


حمد سعد
27-05-2007, 02:23
( المحاضرات مخصصة لمستخدمي برامج الرسم الأخرى و ليست للمبتدئيين )
SolidWorks

هو برنامج اختصاصي للرسم الميكانيكي ثلاثي الأبعاد يعطي إمكانية التعديل على الرسم في أي مرحلة من مراحل الرسم و يوجد له برامج ملحقة يمكن إضافتها تختص بالهندسة الميكانيكية:
CosmosWork- MotionWorks-CosmosFlowWork-MechSoft……
يتألف من ثلاثة أقسام :
1. قسم Part ويختص برسم القطعة المنفردة .
2. قسم Assembly ويختص بتجميع القطع .
3. قسم Drawing ويختص بإنشاء لوحات تنفيذية للقطع ( منفردة أو مجمعة )

Part
هو قطعة منفردة ثلاثية الأبعاد ( جسم الصمام في صمام عدم رجوع.......) يتم إنشاؤه من رسم ثنائي الأبعاد ندعوه Sketch يكون قاعدة لإنشاء Part
إنشاء الرسم Sketch
البداية :
يبدأ رسم Sketch بعدة احتمالات :
اختيار مستوي الرسم الذي يكون:
1. أحد المستويات الإحداثية: الذي نختاره من قسم FeatureManager design tree الموجود في الطرف الأيسر لنافذة البرنامج.
2. احد الوجوه المستوية فيPart مرسوم
3. مستوي تم إنشاؤه من القائمة Insert  Reference Geometry  Plan
أو من شريط الأدوات Reference Geometry Plan
4. مستوي عمودي على أحد حواف Part موجود : حيث نختار الحافة ثم ننقر أيقونة Sketch الموجودة في شريط الأدوات Command Manager
النقر على أيقونة رسم ثنائي أبعاد : Line ,Circle,….
1. من شريط الأدوات Command ManagerSketch ….
2. من القائمة Tools  Sketch Entities ….
عندها تتم المطالبة بتحديد مستوي الرسم فنختاره.
النقر على أيقونة المجسم الأولي :
1. من شريط الأدوات Command ManageràFeature ….
2. من القائمة Insert  Boss/Base ….
عندها تتم المطالبة بتحديد مستوي الرسم فنختاره.
رسم Sketch :
يتم ذلك ب
استعمال أدوات الرسم: خط – دائرة – قوس – مستطيل............
1. من شريط الأدوات Command ManagerSketch ….
2. من القائمة Tools  Sketch Entities ….
و يتم الرسم وفق أحد النمطين :
Click - Click (عند رسم خط ننقر باليسار عند بداية الخط ونحرك المؤشر إلى مكان النهاية و ننقر مرة أخرى ... )
Click – Drag (عند رسم خط ننقر باليسار عند بداية الخط ثم نحافظ على زر الماوس مضغوطا ونحرك المؤشر إلى مكان النهاية ثم نفلت زر الماوس ...)

ملاحظة: النمط الفعال عند رسم 3DSketch هو النمط Click – Drag
يمكن أن يحتوي الرسم على نوعين من الخطوط:
• الخطوط العادية: و هي التي يتم إنشاء Part منها و يتم رسمها بالأدوات المعتادة.
• الخطوط الإنشائية: و هي خطوط تساعد في إنشاء الرسم ( مثل محور التناظر للأمر Mirror , محور دوران للأمر Revolve ) و الخطوط الإنشائية يتم تجاهلها عند استخدام الرسم لإنشاء المجسم الأصلي أو الإضافات.
ترسم الخطوط الإنشائية بالأداة Centerline من شريط الأدوات
Command ManagerSketch  Centerline
أو من القائمة :
Tools  Sketch Entities  Centerline
ويمكن تحويل الخطوط العادية إلى إنشائية و بالعكس من شريط الأدوات
Command ManagerSketch  Construction Geometry
أو من القائمة :
Tools  Sketch Tools  Construction Geometry

يتم إنهاء عمل أداة الرسم ب
• النقر مرتان
• النقر باليمين ثم Select
• الضغط على Esc
• اختيار أداة أخرى
استعمال مساعدات الرسم
• خطوط التتبع OTrack ( التقاط السويات الأفقية- الشاقولية – التعامد ...)
• نقاط الالتقاط OSnap ( حيث يظهر مؤشر يدل على نمط الالتقاط القابل للتطبيق حاليا)
ملاحظة : يمكن اختيار نمط الالتقاط المرغوب بالنقر باليمين في شاشة الرسم و اختياره
من Quick Snaps أو اختياره من شريط الأدوات Quick Snaps  ….
• تفهم المؤشرات التي تظهر أثناء الرسم ( شكل أداة الرسم – القيود - ............)
استعمال أدوات التعديل: Trim – Chamfer – Fillet …….
1. من شريط الأدوات Command ManagerSketch ….
2. من القائمة Tools  Sketch Tools ….
يتم اختيار الكائن المطلوب التعديل عليه بالنقر عليه أو استعمال إطارا الانتقاء المستمر أو المتقطع.
ملاحظة : عند الرسم أو التعديل تظهر خصائص العملية في قسم PropertyManager الذي يحل محل FeatureManager والموجود في الطرف الأيسر لنافذة البرنامج .

ملاحظة : يمكن إضافة أيقونات الأوامر الغير موجودة في أشرطة الأدوات و المتوفرة في البرنامج من :
Tools  Customize
أو View  Toolbars  Customize
أو النقر باليمين على أحد أشرطة الأدوات و اختيار Customize
ملاحظة : يمكن استعمال لوحة المفاتيح لإدخال أوامر الرسم و التعديل في موجه أوامر وذلك بتحفيز الملحق SolidWorks 2D Emulator من القائمة Tools  Add-Ins..
إضافة الأبعاد والقيود الهندسية :
الأبعاد التي توضع على الشكل إضافة للقيود الهندسية هي التي تتحكم به ( يتغير الشكل عندما نغير البعد )

الأبعاد: تتم إضافة الأبعاد بشكل رئيسي من:
1. النقر على زر إضافة الأبعاد من شريط الأدوات :
Command ManagerSketch  Smart Dimension
أو شريط الأدوات Dimensions/Relations  Smart Dimension
2. من القائمة : Tools  Dimension  Smart
حيث أنه بهذه الأداة يمكن إضافة كافة أنواع الأبعاد.
غير أنه يوجد أدوات أخرى لإضافة الأبعاد من نفس القائمة أو شريط الأدوات.
عند وضع البعد على الكائن و إعطائه القيمة المحددة له فإن الخيار Automatic Solve يجعل شكل الكائن يتغير متوافقا مع البعد و هذا الخيار موجود في القائمة:
Tools  Sketch Settings  Automatic Solve
نبين في الملحق (1) جدول الأبعاد و طريقة إضافتها

القيود الهندسية : كمثال عليها : تحديد اتجاه خط ( افقي , شاقولي ) , تثبيت التوازي بين خطين , تثبيت التعامد بين خطين , جعل نقطتين على سوية أفقية ...................
نبين في الملحق (2) القيود الهندسية الممكن تطبيقها و الكائنات التي تطبق عليها و نتيجة التطبيق.

السيطرة على الرسم ( التحكم ) : يتم ذلك بوضع المقادير البعدية (الأبعاد) و المقادير الهندسية (القيود) للسيطرة على الرسم ويتضح ذلك بالأمثلة التالية :

للسيطرة على دائرة يجب :
• تثبيت مركز الدائرة بالقيد Fix
• وضع البعد الذي يمثل القطر عليها

للسيطرة على مسقيم أفقي يجب :
• تثبيت أحد طرفيه بالقيد Fix
• تثبيته أفقيا بالقيد Horizontal (H)
• وضع البعد الذي يمثل طوله عليه

للسيطرة على مسقيم مائل يجب :
حالة (1)
• تثبيت أحد طرفيه بالقيد Fix
• وضع البعد الذي يمثل طوله عليه
• وضع البعد الزاوي الذي يحدد ميله نسبة لمستقيم آ خر
أو خط إنشائي

حالة(2)
• تثبيت أحد طرفيه بالقيد Fix
• وضع البعد الذي يمثل المسافة الأفقية بين طرفيه
• وضع البعد الذي يمثل المسافة الشاقولية بين طرفيه
للسيطرة على الشكل التالي : نضع
• تثبيت A بالقيد Fix
• تثبيت AB أفقيا بالقيد Horizontal
• تثبيت AD شاقوليا بالقيد Vertical
• وضع الأبعاد Dim1 , Dim2 , Dim3
• تثبيت DE أفقيا بالقيد Parallel مع AB
• تثبيت BF شاقوليا بالقيد Parallel مع AD
• النقطتان C,E على نفس السوية الأفقية
أفقيا بالقيد Horizontal
• النقطتان C,F على نفس السوية الشاقولية
بالقيد Vertical

مع ملاحظة أنه يوجد حلول أخرى .

حالة الرسم
إن لون خطوط الرسم يدل على حالة الرسم
• اللون الأزرق للخطوط يدل أن الرسم دون السيطرة Under Defined وهي الحالة عندما تنقص القيم البعدية أو الهندسية عن المطلوب ( مثلا في الشكل السابق الخط AD غير مقيد شاقوليا )
• اللون الأسود للخطوط يدل أن الرسم مسيطر عليه تماما Fully Defined ( الشكل السابق )
• اللون الأحمر للخطوط يدل أن الرسم فوق السيطرة Over Defined ( مثلا في الشكل السابق نضع بعد للخط DE أو نثبت النقطتان A , D على نفس السوية الشاقولية
بالقيد Vertical إضافة للقيم الموضوعة )
ملاحظة: يوجد حالات أخرى لحالة الرسم لن تذكر حاليا.
ملاحظة: تظهر حالة الرسم في شريط المعلومات إلى اليمين و أيضا تظهر في قسم
FeatureManager design tree على شكل إشارات جانب اسم الرسم:

(-) under defined
(+) over defined
إضافة القيود الهندسية
تتم إضافة القيود الهندسية باحتمالين :
• بشكل أوتوماتيكي عن طريق الخيار من القائمة:
Tools  Sketch Settings  Automatic Relation
ولكن في هذه الحالة لا تضاف جميع القيود و فقط تضاف القيود التي تظهر عند الرسم مثلا عند رسم خط شاقولي تظهر إشارة الشاقولية عليه ( ا ) فيضاف هذا القيد .
• بشكل اختياري حيث نفعل خصائص الإضافة في قسم PropertyManager
1. من شريط الأدوات: Dimensions/Relations  Add Relation
2. من القائمة: Tools  Relations Add..
ثم نختار الكائن أو الكائنات التي نريد إضافة القيد لها حيث تظهر القيود الممكن تطبيقها في قسم الخصائص وننتقي منها المطلوب.


يمكن إظهار القيود الموجودة في الرسم بالأداة من شريط الأدوات :
Command ManagerSketch Display/Delete Relations
أو من القائمة :
Tools Relation Display/Delete
و بالتالي يمكن حذف القيود الغير مرغوب بها من أجل التعديل
إنهاء الرسم :
يتم إنهاء الرسم بعدة حالات :
• البدء مباشرة بإنشاء المجسم ( مجسم أولي أو إضافة له أو قطع فيه ) .
• النقر على الزر Rebuild في شريط الأدوات القياسي .
• النقر على الزر Exit Sketch في شريط الأدوات :
Command ManagerSketch  Exit Sketch
• من القائمة : Insert  Exit Sketch
• النقر باليمين و اختيار Exit Sketch من القائمة الفرعية .
قابلية الرسم لإنشاء المجسم و السمات :
يمكن تفحص الأخطاء التي يمكن أن تتواجد في الرسم و التي تمنع الرسم من إنشاء المجسم أو السمات باستخدام الأمر من القائمة :
Tools  Sketch Tools  Check Sketch for Feature…
حيث تظهر قائمة بالعمليات التي يمكن تحقيقها نختار إحداها وبالنقر على الزر Check يتم التحقق من صلاحية الرسم للعملية حيث تظهر الرسالة No problems found أو تظهر رسالة تصف الخطأ الموجود.
التعديل على الرسم :
للتعديل على الرسم ننقر باليمين على :
• اسم الرسم ( Sketch1,Sketch2,…. ) في قسم FeatureManager design tree
• اسم السمة المضافة في قسم FeatureManager design tree
• خط مرسوم في مساحة الرسم
ثم نختار من القائمة الفرعية Edit Sketch .











الهندسيات المرجعية Reference Geometry :
عند إنشاء المجسمات فإن المستويات الإحداثية الأساسية (Front, Top, Right) وجملة الإحداثيات الأساسية غالبا تكون غير كافية لإجراء عمليات خلق المجسمات لذلك يحتوي البرنامج على هندسيات مرجعية تساعد في ذلك.
يتم الوصول إلى هذه المرجعيات
1. من شريط الأدوات : ……… Reference Geometry
2. من القائمة : Insert  Reference Geometry ….
تتألف هذه المرجعيات من :
مستوي مرجعي Plan :
يستعمل المستوي المرجعي لرسم Sketch عليه , كمستوي أساس عند إعطاء سمة Draft (سترد فيما بعد) , لإنشاء مقطع في Part أو (Section View) Assembly , ......
خيارات إنشاء المستوي المرجعي :
• ثلاث نقاط/مستقيم ونقطة Through Lines/Points :








• يوازي مستوي موجود أو تم إنشاؤه و يمر من نقطة Parallel Plan at Point :








• يمر من مستقيم و يصنع زاوية محددة مع مستوي أو أحد أوجه المجسم At Angle :








• يوازي مستوي ويبعد عنه مسافة محددة Offset Distance :










• عمودي على منحني Normal to Curve :










• يمس سطح ( أسطواني , مخروطي , غير محدد ) On Surface
مع استعمال ( مستوي مساعد, حافة , نقطة مساعدة3D )











ملاحظة :المستويات المنشأة غير محدودة و يمكن تمديدها عن طريق المقابض
محور مرجعي Axes :
يستعمل المحور المرجعي في إنشاء المصفوفة الدائرية
خيارات إنشاء المحور المرجعي :
• خط One Line / حافة مجسم Edge /محور Axis :
• الفصل المشترك لمستويين متقاطعين Two Plans :










• الخط الواصل بين نقطتين أو رأسين في مجسم Tow Points/Vertices :








• محور سطح اسطواني أو مخروطي Cylindrical/Conical Face :








• العمود النازل من نقطة على سطح أو مستوي Point and Face/Plane :






إن كل أسطوانة أو مخروط أو سطح أسطواني أو مخروطي أو أجزاء منها يكون لها محور هو محورها الهندسي الذي ينشأ ضمنا عند إنشاء هذه القطعة و الذي يمكن استخدامه كمحور مرجعي ويتم إظهاره عبر القائمة :
View  Temporary Axes
ملاحظة : توفر القائمة View إظهار و إخفاء العناصر الموجودة لوحة الرسم بالإضافة لإمكانية ذلك من قسم FeatureManager design tree عن طريق النقر باليمين على العنصر و اختيار Hide أوShow

جملة إحداثيات مرجعية Coordinate System :
عند تحديد جملة إحداثيات جديدة لمجسم (Part) أو قطع مجمعة (Assembly) فإن هذه الجملة يمكن أن تستخدم في أخذ القياسات الهندسية (الطول,..) و تحديد الخواص الكتلية (عزم العطالة,...) التي نصل إاليها باستعمال الأوامر
1. من شريط الأدوات : Tools  Measure, Mass Properties
2. من القائمة : Tools  Measure, Mass Properties
كما أن جملة الإحداثيات تكون مهمة جدا عند تصدير ملف الرسم إلى البرامج الأخرى المخصصة للتصميم و الدراسات الهندسية حيث أن الرسم يحتاج لجملة إحداثيات ينسب لها قد تكون أفضل من الجملة الافتراضية الموجودة في برنامج الرسم.

يتم تعيين جملة الإحداثيات الجديدة بعد إصدار الأمر بتحديد :
• نقطة المبدأ ( نقطة موجودة أو أحد رؤوس المجسم ) (Point, Vertex)
• اتجاه محورين عن طريق اختيار حافة أو نقطة أو أحد رؤوس المجسم

نقطة مرجعية Point :
تستخدم النقطة المرجعية استعمالات عديدة حسب الحاجة ( مبدأ لإحداثيات جديدة, نقطة مرور مستوي مرجعي, نقطة مرور محور مرجعي, .................)

خيارات إنشاء النقطة المرجعية :
• مركز قوس مرسوم أو حافة دائرية لمجسم Arc Center
• المركز الهندسي لأحد أوجه (Part) Center Of Face
• نقطة تقاطع مستقيمين أو مستقيم ومنحن Intersection
• المسقط العمودي لنقطة على مستوي Projection
• نقطة واقعة على مستقيم أو منحن بعدها محدد عن أحد الطرفين كمسافة أو نسبة مئوية من الطول ولهذا الخيار يمكن إنشاء سلسلة نقاط مرجعية عددها محدد موزعة بانتظام على الطول







إنشاء المجسم Solid Part :
يتم إنشاء المجسم الأوليBase والإضافة Boss والحذف Cut من الرسم الثنائي الأبعاد Sketch (( المنفرد )) بطريقتين :
البثق Extrude :
نبين الأشكال الممكنة لعملية البثق ( مصدر هذه الاحتمالات هو الخيارات الموجودة في قسم FeatureManager عند إجراء العملية وعلى الطالب الإطلاع عليها )
يتم الوصول لأوامر البثق :
1. من شريط الأدوات :
Command Manager  Features  Extruded Boss/Base
Command Manager  Features  Extruded Cut
2. من القائمة :
Insert  Boss/Base  Extrude
Insert  Cut  Extrude

• إنشاء Extrude BaseمنSketch مغلق
(Solid باتجاه واحد, مع إعطاء ميل, Solid باتجاهين مع إعطاء ميل, Thin Feature)












• إنشاء Extrude Base من Sketch مفتوح (Thin Feature )






• إنشاء Extrude Boss : ( باتجاهين Solid , Thin Feature )





• إنشاء Extrude Cut : ( قطع باتجاه واحد , قطع باتجاه واحد مع الميل)








التدوير Revolve :
يتم الوصول لأوامر التدوير :
1. من شريط الأدوات :
Command Manager  Features  Revolved Boss/Base
Command Manager  Features  Revolved Cut
2. من القائمة :
Insert  Boss/Base  Revolve
Insert  Cut  Revolve

نبين الأشكال الممكنة لعملية التدوير:
• إنشاء Revolve Baseمن Sketch ( Thin Feature , Solid )














• إنشاء Revolve Boss: ( ( Thin Feature ,Solid







• إنشاء Revolve Cut:











يتم إنشاء المجسم الأوليBase والإضافة Boss والحذف Cut من الرسم الثنائي الأبعاد
Sketch(( المتعدد )) بطريقتين :
السحب Sweep :
وهو يكافئ عملية البثق على مسار و إنجاز العملية يتطلب توفر Profile (Sketch1)
و Path(Sketch2) في مستويات مختلفة و في بعض الحالات Guide Curve (Sketch3)
ملاحظة : المسار المفتوح يجب أن يبدأ من مستوي البروفيل والمسارالمغلق يجب أن يتقاطع مع مستوي البروفيل .
يتم الوصول لأوامر Sweep :
1. من شريط الأدوات :
Command Manager  Features  Swept Boss/Base
Command Manager  Features  Swept Cut
2. من القائمة :
Insert  Boss/Base  Sweep
Insert  Cut  Sweep
نبين الحالات المختلفة للعملية
• إنشاء Sweep Base : (Profile + Path)















• إنشاء Sweep Base : ( Profile + Path + Guide Curve )














• إنشاء Sweep Boss : (Profile + Path)











• إنشاء Sweep Cut : (Profile + Path)













التعلية Loft :
و هو يكافئ بثق المادة خلال عدة مقاطع بتوجيه أو بدون توجيه و يتطلب إنجاز العملية أكثر من Profile (Sketch) في مستويات مختلفة و في بعض الحالات Guide Curve (Sketch3) الذي
يجب أن يتقاطع مع البروفيلات وقد تتطلب العملية أكثر من واحد .
يتم الوصول لأوامر Loft :
1. من شريط الأدوات :
Command Manager  Features  Lofted Boss/Base
Command Manager  Features  Lofted Cut
2. من القائمة :
Insert  Boss/Base  Loft
Insert  Cut  Loft
نبين الحالات المختلفة للعملية
• إنشاء Loft Base : ( Profile1 + Profile2 )














• إنشاء Loft Base : ( Profile1 + Profile2 +… + Guide Curves )











• إنشاء Loft Boss : ( Profile1 + Face of Part )


















• إنشاء Loft Cut : ( Profile1 + Profile2 )

















إضافة السمات Features :
تؤدي إضافة السمات إلى تغيير ملامح المجسم Part ويتم ذلك من :
• شريط الأدوات Features …………
• القائمة Insert  Features …………….
• القائمة Insert  Pattern/Merror …………….

Chamfer Feature :














Fillet Feature :





























Draft Feature :
















Shell Feature :





Rib Feature :










Scale Feature :
X= 1.5, Y=3, Z=1








Mirror Feature :







Linear Pattern Feature :









Circular Pattern Feature :







Deform Feature :
















Dome Feature :











Flex Feature :
• Bending :
















• Twisting :












• Tapering :








• Stretching :







Warp Feature :















التعديل على السمات :
من أجل التعديل على سمة تم إنشاؤها ننقر باليمين على اسمها في قسم FeatureManager ونختار من القائمة Edit Feature فتظهر متغيرات إنشاء السمة نجري عليه التعديل المرغوب ( مثلا تغيير نصف قطر الاستدارة لحافة , ......) و بالنقر على زر القبول يتم التعديل مباشرة .

التعديل على الرسم الأولي لمجسم أو سمة :
ننقر باليمين على اسم المجسم الأولي أو السمة في قسم FeatureManager ونختار من القائمة التي تظهر Edit Sketch أو ننقر باليمين مباشرة على اسم الرسم الأولي في شجرة الإنشاء بعد فردها و نختار من القائمة Edit Sketch فتتغير لوحة الرسم إلى الرسم الأولي فنجري عليه التعديل المرغوب بالأبعاد أو الشكل و من أجل سريان التعديل على المجسم أو السمة يتم النقر على الزر Rebuild في شريط الأدوات القياسي .

احسـ شاعرة ـاس
29-07-2007, 03:39
نسيم الربيع

الله يعطيك العافيه

بس بصراحه موضوعك طويل مرره

شفت من كم من سطر ونزلت الفاره

قلت ايش طوله هههههههههههههه عجزت اكمله

لو كان بالصور كان اهون

المعذرة منك وان شاء الله لي عوده لما يكون المزاج رايق

لك الف شكر ياخوي وحفظك الله ورعاك

حاتميه
04-11-2007, 08:30
الله يعطيك العافيه بوسعد

مشكووور

ناصر السيف
04-11-2007, 10:15
نسيم الربيع

الله يعطيك العافيه


ومشكور

سلامه العايد
04-11-2007, 09:43
نسيم الربيع



تسلم على الموضوع



الله يعطيك العاافيه ...

حمد سعد
11-01-2008, 10:37
حضوركم يشرفني

والله يعطيكم الف عافية